Pada zaman yang modern ini Barcode menjadi sesuatu yang tak asing bagi kita. Pada majalah, makanan, mainan , sehingga pin BBM pun memiliki barcode.
Barcode pertama kali diperkenalkan oleh dua orang mahasiswa Drexel
Institute of Technology Bernard Silver dan Norman Joseph Woodland di
tahun 1948. Mereka mempatenkan inovasi tersebut pada tahun 1949 dan
permohonan tersebut dikabulkan pada tahun 1952. Tapi baru pada tahun
1996, penemuan mereka digunakan dalam dunia komersial. Pada kenyataannya
penggunaannya tidak begitu sukses hingga pasca 1980an.
Barcode memiliki jenis - jenisanya :
1. Barcode satu dimensi (linear barcodes)
Dari banyak jenis
barcode yang berbeda-beda, hanya 6 yang umum digunakan antara lain: EAN,
UPC, Interleaved 2 of 5 (ITF), Code 39, Codabar, dan Code 128.
EAN
EAN
adalah singkatan dari European Article Number. Ada dua tipe utama
barcode EAN: EAN 13 yang menampilkan angka tiga belas digit dan EAN 8
yang mengkodekan delapan digit. Dalam system ini digunakan kata digit
dan bukan karakter. Tidak ada karakter Alphabet yang diperkenankan dalam
kode ini.
EAN-13
Kode EAN-13 membagi kelompok dalam empat
bagian, tiga angka untuk kelompok pertama, 4 angka untuk kelompok
kedua, dan 5 angka untuk kelompok ketiga serta satu angka untuk kelompok
keempat.
Tiga digit pertama mewakili Negara dimana barcode
dikeluarkan, masing-masing Negara berbeda angka (nomor kodenya). Nomor
899 diberikan untuk Indonesia. Tidak ada Negara lain di dunia yang akan
memakai angka 899 kecuali Indonesia, angka ini biasanya dikenal sebagai
FLAG sehingga tidak mungkin ada nomor yang dikeluarkan di dua Negara
terpisah dengan nomor yang sama. Hal ini diatur oleh EAN International.
Keempat digit kode berikutnya adalah untuk perusahaan pengguna
(manufactur number). Jika perusahaan disebut “ABC” diterbitkan dengan
nomor perusahaan “5522”, semua hal yang ditandainya harus mempunyai
barcode yang dimulai dengan tujuh angka “8995522”. Karena tidak ada
perusahaan Indonesia lainnya yang akan diterbitkan dengan nomor “5522”,
maka hal ini tidak akan ada angka duplikasi. Susunan lima digit
berikutnya mewakili kode produk dan dialokasikan oleh perusahaan untuk
produk-produk unik. Perusahaan harus secara mutlak memastikan bahwa
mereka tidak pernah menerbitkan nomor yang sama dua kali. Jika produk
diganti dengan cara apapun juga, sekecil apapun jumlahnya (sekalipun
sedikit mengganti kemasan dengan menambahkan kata ekstra “NEW FORMULA”),
nomor lima digit barus harus dialokasikan.
Dalam rencana produk
pertama “ABC”, dengan nomor barcode “00001”, maka akan mempunyai nomor
barcode “899552200001”. Untuk melengkapi kode EAN 13 (13 digit), sebuah
CHECK DIGIT tercantum pada angka terakhir sesudah 12 digit terpasang.
Check digit disusun secara aritmatik dari dua belas digit pertama.
Sebuah perangkat lunak desain (barcode) secara otomatis akan dapat
menghasilkan (menghitung) check digit ini. Check digit digunakan oleh
barcode reader (alat baca barcode) untuk memastikan agar dibaca secara
akurat. Reader (alat baca) barcode akan membaca keseluruh tiga belas
digit dari kanan ke kiri (sebaliknya), menyusun dari keduabelas pertama
angka berapa yang seharusnya menjadi digit ketigabelas dan jika hitungan
ini benar, maka reader akan menganggap bahwa keseluruhan kode telah
dibaca dengan benar.
EAN-8
Barcode EAN 8 dibuat dengan
cara serupa dengan EAN 13. Ketiga digit pertama merupakan Flag, yang
diikuti oleh empat digit Pengenal Singkat (Short Identifier) berikutnya.
Pengenal ini terdiri dari dua digit nomor perusahaan dan dua angka
lainnya untuk produk yang unik. Digit terakhir juga merupakan check
digit.
UPC (Universal Product Code)
UPC diciptakan oleh
Amerika Serikat yang mewakili Kode Produk Universal (Universal Product
Code) dan setara dengan European Article Number, EAN. Kode-kode UPC
mudah dilihat mata yang tak terlatih yang hamper tepat sama dengan
kode-kode EAN, tetapi hanya akan mengkodekan dua belas digit (UPC-A) dan
delapan digit (UPC-E)
INTERLEAVED 2 OF 5
Tipe barcode
lainnya adalah yang dikenal dengan nama Interleaved 2 of 5 atau ITF,
seperti EAN, maka kode ini merupakan simbologi yang hanya terdiri dari
angka-angka tetapi panjangnya dapat berubah-ubah. Satu-satunya factor
pembatas untuk panjang kode ITF adalah kemampuan alat baca yang akan
digunakan untuk membaca kode tersebut dan juga bahwa ITF harus memiliki
jumlah digit genap. ITF digunakan untuk aplikasi industri dimana kode
angka saja sudah mencukupi dan juga digunakan dalam lingkungan penjualan
eceran untuk menandai BUNGKUS LUAR. ITF juga digunakan oleh pedagang
eceran perhiasan, sepatu, garmen/pakaian dll, karena karakter panjangnya
yang dapat diubah-ubah.
CODE 39
Code 39 yang juga dikenal
sebagai code 3 of 9, merupakan kode pertama berupa Alpha Numeric (huruf
dan angka). Kode tersebut dapat membaca seluruh huruf besar abjad dan
karakter angka serta karakter tambahan seperti -$ / + % * dan spasi.
Huruf kecil tidak dapat dikodekan. Code 39 juga dimulai dan diakhiri
dengan tanda bintang (*) yang dikenal sebagai kartakter start/stop dan
hanya boleh digunakan pada awal dan akhir kode.
CODABAR
Barcode
lain yang umumnya digunakan adalah simbologi CODABAR, seperti Code 39
tetapi hanya angka-angka dan $ - / + saja yang dapat dikodekan. Karakter
alpha tidak dapat dikodekan. Codabar juga menggunakan karakter
start/stop, yaitu A, B, C dan D dan dapat digunakan sembarang kombinasi:
satu untuk memulai kode dan satu untuk mengakhirinya. Dewasa ini
simbologi ini sudah jarang digunakan.
CODE 128
Code 128
merupakan symbol barcode yang namanya mendefinisikan kemampuannya untuk
mengkodekan seluruh karakter ASCII 128. Simbol ini juga terkenal karena
kemampuannya mengkodekan karakter-karakter tersebut dengan menggunakan
unsure kode per-karakter yang lebih sedikit sehingga menghasilkan kode
yang lebih padat. Kode ini memiliki ciri khusus berupa karakter start
dan stop yang unik untuk pengkodean dua arah dan panjangnya dapat
diubah-ubah, baik paritas karakter bar maupun spasinya dan sebuah cek
character untuk integritas symbol.
2. Barcode dua dimensi
Adalah
barcode yang dikembangkan lebih dari sepuluh tahun lalu, tetapi baru
sekarang ini mulai semakin populer. Barcode dua dimensi ini memiliki
beberapa keuntungan dibandingkan linear bar codes (barcode satu dimensi)
yaitu, dengan menggunakan barcode dua dimensi, informasi atau data yang
besar dapat disimpan di dalam suatu ruang (space) yang lebih kecil.
Contoh barcode dua dimensi adalah “symbology PDF417” yang dapat
menyimpan lebih dari 2000 karakter di dalam sebuah ruang (space) yang
berukuran 4 inch persegi (in2).
Cara kerja barcode
Barcode
merupakan instrumen yang bekerja berdasarkan asas kerja digital. Pada
konsep digital, hanya ada 2 sinyal data yang dikenal dan bersifat
boolean, yaitu 0 atau 1. Ada arus listrik atau tidak ada (dengan besaran
tegangan tertentu, misalnya 5 volt dan 0 volt). Barcode menerapkannya
pada batang-batang baris yang terdiri dari warna hitam dan putih. Warna
hitam mewakili bilangan 0 dan warna putih mewakili bilangan 1. Mengapa
demikian? Karena warna hitam akan menyerap cahaya yang dipancarkan oleh
alat pembaca barcode, sedangkan warna putih akan memantulkan balik
cahaya tersebut. Selanjutnya, masing-masing batang pada barcode memiliki
ketebalan yang berbeda. Ketebalan inilah yang akan diterjemahkan pada
suatu nilai. Demikian, karena ketebalan batang barcode menentukan waktu
lintasan bagi titik sinar pembaca yang dipancarkan oleh alat pembaca.
Dan sebab itu, batang-batang barcode harus dibuat demikian sehingga
memiliki kontras yang tinggi terhadap bagian celah antara (yang
menentukan cahaya). Sisi-sisi batang barcode harus tegas dan lurus,
serta tidak ada lubang atau noda titik ditengah permukaannya. Sementara
itu, ukuran titik sinar pembaca juga tidak boleh melebihi celah antara
batang barcode. Saat ini, ukuran titik sinar yang umum digunakan adalah 4
kali titik yang dihasilkan printer pada resolusi 300dpi. Saat ini
terdapat beberapa jenis instrumen pembaca barcode, yaitu: pena, laser,
serta kamera. Pembaca berbentuk pena memiliki pemancar cahaya dan dioda
foto yang diletakkan bersebelahan pada ujung pena. Pena disentuhkan dan
digerakkan melintasi deretan batang barcode. Dioda foto akan menerima
intensitas cahaya yang dipantulkan dan mengubahnya menjadi sinyal
listrik, lalu diterjemahkan dengan sistem yang mirip dengan morse.
Pembaca dengan pemancar sinar laser tidak perlu digesekkan pada
permukaan barcode, tapi dapat dilakukan dari jarak yang relatif lebih
jauh. Selain itu, pembaca jenis ini memiliki cermin-cermin pemantul
sehingga sudut pembacaan lebih fleksible. Pembaca barcode dengan sistem
kamera menggunaka sensor CCD (charge coupled device) untuk merekam foto
barcode, baru kemudian membaca dan menterjemahkannya kedalam sinyal
elektronik digital. Bagaimana koneksi alat pembaca barcode dengan
komputer? Ada 2 macam koneksi, yaitu sistem keyboard wedge dan sistem
outpu RS232. Sistem ini menterjemahkan hasil pembacaan barcode sebagai
masukan (input) dari keyboard. Biasanya menggunakan port serial pada
komputer. Kita memerlukan software pengantara, umumnya disebut software
wedge yang akan mengalamatkan bacaan dari barcode ke software pengolah
data barcode tersebut.
Membaca barcode
Barcode UPC yang
terdiri dari 13 angka yang tersusun dari tiga angka pertama merupakan
kode negara, empat angka berikutnya merupakan kode manufaktur produk
tersebut diproduksi, lima angka berikutnya merupakan kode produk yang
akan dipublish, 1 angka terakhir merupakan check digit. Check digit ini
merupakan suatu “ old-programmer’s trick” untuk mengvalidasikan
digit-digit lainnya (number system character, manufacturer code, product
code) yang dibaca secara teliti.
Manfaat
Ada banyak manfaat dari barcode ini antara lain:
Pengumpulan
Data yang cepat dan dapat diandalkan. Pemasukan data lebih cepat
terlaksana; 10,000 kali lebih akurat. Mengurangi Biaya: Biaya tenaga
kerja; Mengurangi kerugian pendapatan akibat kesalahan pengumpulan data
lapangan. Memudahkan dalam mengatur level persediaan. Meningkatkan kerja
manajemen. Pengambilan keputusan lebih baik; Akses cepat kepada
informasi yang dibutuhkan.
sumber :
http://www.handalsoftware.com/component/content/article
Selasa, 17 Maret 2015
Kamis, 08 Januari 2015
Kalimat Efektif
Beberapa definisi kalimat efektif menurut beberapa ahli bahasa :
Kalimat efektif syarat-syarat sebagai berikut:
1. KESATUAN GAGASAN
Memiliki subyek,predikat, serta unsur-unsur lain ( O/K) yang saling mendukung serta membentuk kesatuan tunggal.
Di dalam keputusan itu merupakan kebijaksanaan yang dapat membantu keselamatan umum.
Kalimat ini tidak memiliki kesatuan karena tidak didukung subyek. Unsur di dalam keputusan itu bukanlah subyek, melainkan keterangan. Ciri bahwa unsur itu merupakan keterangan ditandai oleh keberadaan frase depan di dalam (ini harus dihilangkan).
2. KESEJAJARAN
Memiliki kesamaan bentukan/imbuhan. Jika bagian kalimat itu menggunakan kata kerja berimbuhan di-, bagian kalimat yang lainnya pun harus menggunakan di- pula.
Kakak menolong anak itu dengan dipapahnya ke pinggir jalan.
Kalimat tersebut tidak memiliki kesejajaran antara predikat-predikatnya. Yang satu menggunakan predikat aktif, yakni imbuhan me-, sedang yang satu lagi menggunakan predikat pasif, yakni menggunakan imbuhan di-.
Kalimat itu harus diubah :
Kalimat efektif tidak boleh menggunakan kata-kata yang tidak perlu. Kata-kata yang berlebih. Penggunaan kata yang berlebih hanya akan mengaburkan maksud kalimat.
Bunga-bunga mawar, anyelir, dan melati sangat disukainya.
Pemakaian kata bunga-bunga dalam kalimat di atas tidak perlu. Dalam kata mawar,anyelir,dan melati terkandung makna bunga.
Kalimat yang benar adalah:
Mawar,anyelir, dan melati sangat disukainya.
4. PENEKANAN
Kalimat yang dipentingkan harus diberi penekanan.
Caranya:
• Mengubah posisi dalam kalimat, yakni dengan cara meletakkan bagian yang penting di depan kalimat.
Contoh :
Contoh :
Contoh :
Dalam membina hubungan antara suami istri, antara guru dan murid, antara orang tua dan anak, antara pemerintah dan rakyat, diperlukan adanya komunikasi dan sikap saling memahami antara satu dan lainnya.
• Menggunakan pertentangan, yakni menggunakan kata yang bertentangan atau berlawanan makna/maksud dalam bagian kalimat yang ingin ditegaskan.
Contoh :
Kalimat efektif harus mudah dipahami. Dalam hal ini hubungan unsur-unsur dalam kalimat harus memiliki hubungan yang logis/masuk akal.
Contoh :
Waktu dan tempat saya persilakan.
Kalimat ini tidak logis/tidak masuk akal karena waktu dan tempat adalah benda mati yang tidak dapat dipersilakan. Kalimat tersebut harus diubah misalnya ;
Bapak penceramah, saya persilakan untuk naik ke podium.
Contoh kalimat efektif :
1. Saran yang di kemukakannya kami akan pertimbangkan ( tidak efektif )
Seharusnya : Saran yang dikemukakannya akan kami pertimbangkan.
2. Sejak dari pagi dia bermenung ( tidak efektif )
Seharusnya : Sejak pagi dia bermenung.
Ubah kalimat berikut dalam kalimat efektif :
dan catatankegiatan.
2. Di dalam artikel koran itu menyuratkan bahwa sumber daya alam yang bermacam-macam di
Indonesia ini belum dimanfaatkan secara maksimal .
Seharusnya : Dalam artikel Koran menyatakan sumber daya alam di Indonesiabelumdi
manfaatkan secara maksimal.
3. Dengan beredarnya internet masuk desa bermanfaat sekali bagi masyarakat pedesaan.
Seharusnya : Dengan adanya internet di desa , sangat bermanfaat bagi masyarakat.
Sumber :
1. http://id.wikipedia.org/wiki/Kalimat
- Kalimat efektif adalah kalimat yang bukan hanya memenuhi syarat-syarat komunikatif, gramatikal, dan sintaksis saja, tetapi juga harus hidup, segar, mudah dipahami, serta sanggup menimbulkan daya khayal pada diri pembaca. (Rahayu: 2007)
- Kalimat efektif adalah kalimat yang benar dan jelas sehingga dengan mudah dipahami orang lain secara tepat. (Akhadiah, Arsjad, dan Ridwan:2001)
- Kalimat efektif adalah kalimat yang memenuhi kriteria jelas, sesuai dengan kaidah, ringkas, dan enak dibaca. (Arifin: 1989)
- Kalimat efektif dipahami sebagai kalimat yang dapat menyampaikan informasi dan informasi tersebut mudah dipahami oleh pembaca. (Nasucha, Rohmadi, dan Wahyudi: 2009)
- Kalimat efektif di pahami sebagai sebuah kalimat yang dapat membantu menjelaskan sesuatu persoalan secara lebih singkat jelas padat dan mudah di mengerti serta di artikan. (ARIF HP: 2013)
Kalimat efektif syarat-syarat sebagai berikut:
- Secara tepat mewakili pikiran pembicara atau penulisnya.
- Mengemukakan pemahaman yang sama tepatnya antara pikiran pendengar atau pembaca dengan yang dipikirkan pembaca atau penulisnya.
1. KESATUAN GAGASAN
Memiliki subyek,predikat, serta unsur-unsur lain ( O/K) yang saling mendukung serta membentuk kesatuan tunggal.
Di dalam keputusan itu merupakan kebijaksanaan yang dapat membantu keselamatan umum.
Kalimat ini tidak memiliki kesatuan karena tidak didukung subyek. Unsur di dalam keputusan itu bukanlah subyek, melainkan keterangan. Ciri bahwa unsur itu merupakan keterangan ditandai oleh keberadaan frase depan di dalam (ini harus dihilangkan).
2. KESEJAJARAN
Memiliki kesamaan bentukan/imbuhan. Jika bagian kalimat itu menggunakan kata kerja berimbuhan di-, bagian kalimat yang lainnya pun harus menggunakan di- pula.
Kakak menolong anak itu dengan dipapahnya ke pinggir jalan.
Kalimat tersebut tidak memiliki kesejajaran antara predikat-predikatnya. Yang satu menggunakan predikat aktif, yakni imbuhan me-, sedang yang satu lagi menggunakan predikat pasif, yakni menggunakan imbuhan di-.
Kalimat itu harus diubah :
- Kakak menolong anak itu dengan memapahnya ke pinggir jalan.
- Anak itu ditolong kakak dengan dipapahnya ke pinggir jalan.
Kalimat efektif tidak boleh menggunakan kata-kata yang tidak perlu. Kata-kata yang berlebih. Penggunaan kata yang berlebih hanya akan mengaburkan maksud kalimat.
Bunga-bunga mawar, anyelir, dan melati sangat disukainya.
Pemakaian kata bunga-bunga dalam kalimat di atas tidak perlu. Dalam kata mawar,anyelir,dan melati terkandung makna bunga.
Kalimat yang benar adalah:
Mawar,anyelir, dan melati sangat disukainya.
4. PENEKANAN
Kalimat yang dipentingkan harus diberi penekanan.
Caranya:
• Mengubah posisi dalam kalimat, yakni dengan cara meletakkan bagian yang penting di depan kalimat.
Contoh :
- Harapan kami adalah agar soal ini dapat kita bicarakan lagi pada kesempatan lain.
- Pada kesempatan lain, kami berharap kita dapat membicarakan lagi soal ini.
Contoh :
- Saudaralah yang harus bertanggung jawab dalam soal itu.
- Kami pun turut dalam kegiatan itu.
- Bisakah dia menyelesaikannya?
Contoh :
Dalam membina hubungan antara suami istri, antara guru dan murid, antara orang tua dan anak, antara pemerintah dan rakyat, diperlukan adanya komunikasi dan sikap saling memahami antara satu dan lainnya.
• Menggunakan pertentangan, yakni menggunakan kata yang bertentangan atau berlawanan makna/maksud dalam bagian kalimat yang ingin ditegaskan.
Contoh :
- Anak itu tidak malas, tetapi rajin.
- Ia tidak menghendaki perbaikan yang sifatnya parsial, tetapi total dan menyeluruh.
Kalimat efektif harus mudah dipahami. Dalam hal ini hubungan unsur-unsur dalam kalimat harus memiliki hubungan yang logis/masuk akal.
Contoh :
Waktu dan tempat saya persilakan.
Kalimat ini tidak logis/tidak masuk akal karena waktu dan tempat adalah benda mati yang tidak dapat dipersilakan. Kalimat tersebut harus diubah misalnya ;
Bapak penceramah, saya persilakan untuk naik ke podium.
Contoh kalimat efektif :
1. Saran yang di kemukakannya kami akan pertimbangkan ( tidak efektif )
Seharusnya : Saran yang dikemukakannya akan kami pertimbangkan.
2. Sejak dari pagi dia bermenung ( tidak efektif )
Seharusnya : Sejak pagi dia bermenung.
Ubah kalimat berikut dalam kalimat efektif :
- Kepada semua informan penelitian mendapatkan dua macam instrument yaitu angket dan catatan kegiatan.
dan catatankegiatan.
2. Di dalam artikel koran itu menyuratkan bahwa sumber daya alam yang bermacam-macam di
Indonesia ini belum dimanfaatkan secara maksimal .
Seharusnya : Dalam artikel Koran menyatakan sumber daya alam di Indonesiabelumdi
manfaatkan secara maksimal.
3. Dengan beredarnya internet masuk desa bermanfaat sekali bagi masyarakat pedesaan.
Seharusnya : Dengan adanya internet di desa , sangat bermanfaat bagi masyarakat.
Sumber :
1. http://id.wikipedia.org/wiki/Kalimat
Kamis, 18 Desember 2014
Perbedaan PC dan Laptop
komputer merupakan seperangkat
alat elektronik yang dihubungkan dengan listrik yang berguna untuk
membantu pekrjaan manusia agar lebih mudah, cepat, dan akurat. Komputer
juga sebagai alat informasi dan komunikasi yang mampu mengolah data dan
kemudian menyimpannya hanya saja ukuran dari personal computer lebih
besar.
PC (PERSONAL COMPUTER)
PC atau sering kali di sebut dengan komputer pribadi merupakan kumpulan dari seperangkat alat elektronik yang terpisah pisah yang di gabung menjadi satu kesatuan dalam sebuah perakitan. sehingga memerlukan tempat yang lebih luas untuk penempatannya.
kelebihan PC (Personal Computer)
- Harga jual kembali PC lebih tinggi dibandingkan Laptop.
- umur pemakainan PC leabih panjang dibandingkan laptop.
- performa PC jauh lebih bagus dibandingkan laptop meskipun spesipikasinya PC lebih rendah atau jika PC dan laptop ber spesipikasi sama, akan tetapi perporma PC pasti jauh lebih bagus.
- Dengan harga yang sama, kamu akan mendapatkan komputer yang lebih bagus jika membeli sebuah PC dibandingkan membeli sebuah laptop.
Keunggulan Laptop
- bantuk laptop lebih kecil dari PC, sehingga laptop labih mudah dibawa kemana-mana.
- jika membeli laptop, hanya dengan membeli satu barang saja kita sudah mendapatkan semua keunggulan komputer. sangat berbeda dengan PC.
- konsumsi listrik sebuah laptop lebih hemat dan laptop dilengkapi baterai sebagai penyimpan energi listrik sementara.
Web Design Software Gratis
Saat membuat web design, seorang web designer tentunya membutuhkan software. Beberapa web design software yang cukup populer ialah Adobe Dreamweaver dan tentunya beberapa program pendukungnya seperti Adobe Photoshop dan Adobe Illustrator. Tetapi untuk berbagai keperluan khusus, program-program tersebut kadang belum cukup. Dalam kenyataannya, dibutuhkan banyak program atau tools lain yang sesuai dengan kebutuhan web design. Di bawah ini kita tampilkan 10 software gratis yang sekiranya bisa dipakai untuk membuat website design secara simpel dan cepat. Gratis karena free software, jadi bisa langsung didownload tanpa membayar. Untuk mengetahui lebih detil tentang cara install, fungsi, dan pengoperasian software internet ini, silahkan kunjungi website penciptanya.
Expression Web Design Menu 1.0
Expression Web Menu Adalah sebuah web design tool untuk membuat web DropDown Menu. Anda hanya tinggal menseting jumlah tombol beserta sub itemnya, teks, link target, dan beberapa parameter lain. Di program ini sudah tersedia banyak template, yang terdiri dari 500+ button, 100+ sub menu design, 6600+ icon, dan 100+ sample.
Atrise Web Design HTMLock 2.2.0
Atrise HTMLock adalah sebuah software komputer untuk membuat proteksi password pada teks file dan HTML file. Dengan HTML tool ini Anda juga bisa membuat encrypt HTML untuk kemudian ditempatkan pada website, CD, DVD, bahkan harddisk. Free software ini berbasis JavaScript sehingga bebas digunakan dimana saja tanpa perlu database. User-Friendly wizard-nya sangan membantu Anda untuk mengenkripsi HTML dan text files dalam beberapa kali klik.
ZoloPages 1.33
Zolopages adalah program yang berfungsi meng-capture data di web page lalu menyimpannya dalam format database. Program ini berguna jika kita hendak mengambil dan menyimpan data dari situs-situs direktori seperti Yellow Pages.
RBT 1.3.1
RBT adalah sebuah browser seperti internet explorer 9 atau mozzila firefox, tetapi browser ini berbasis PHP query yang ditenagai J2EE technology. Program ini berguna jika Anda ingin membuat desain web berbasis community yang memiliki banyak user. Dengan software ini Anda bisa mengatur security setup untuk user/group access serta mengontrol tabel & kolom databasenya.
Free Colored ScrollBars 2.2
Free Colored ScrollBars adalah sebuah tool pembuat JavaScript code dan CSS Style untuk membuat animated scrollbars pada website. Program ini disertai 44 theme warna dan template yang dapat dikostumisasi sesuai kebutuhan penggunanya.
Sigma Visual Ajax GUI builder 2.02
Sigma Visual adalah web based tool untuk aplikasi Ajax. Dengan tools ini, programmer dan developer bisa membuat website seperti yang biasa dilakukan dalam VB atau Delphi. Program ini juga mensupport code highlight dan syntax checking.
eMule Ultra Accelerator 2.8.9
Fungsi eMule Ultra Accelerator mirip dengan Internet Download Manager. Program gratis ini berfungsi untuk mempercepat proses download file dengan memaksimalkan kapasitas bandwith koneksi yang Anda miliki.
AAA Web Album 2.10
AAA Web Design Album adalah softare untuk menciptakan web photo albums lalu menguploadnya ke website. Web designer juga bisa membuat berbagai tampilan web album tersebut.
Pixel Ruler 2.0.2
Sesuai dengan namanya, Pixel Ruler berfungsi sebagai penggaris untuk mengukur panjang objek di monitor secara vertikal dan horisontal dalam satuan Pixel. Tools ini sangat berguna bagi web designer yang berkonsentrasi pada pembuatan template.
CoffeeCup Free HTML Editor 9.4
Fungsi CoffeeCup Free HTML Editor sangat mirip dengan Adobe Dreamweaver yaitu untuk mengedit file html dan PHP hingga membuat website secara komplit. Cara design web yang ditampilkan CoffeeCup cukup praktis. Selain gratis, free software ini juga jauh lebih ringan dari pada dreamweaver serta sudah mensupport HTML 5.0 dan CSS 3.0.
Software Gratis Membuat Animasi 2D
1. Pencil
Pencil adalah software gratis yang memungkinkan penggunanya untuk menggambar animasi seperti buatan tangan. Gambar yang dihasilkan bisa diubah ke vektor dan berikut adalah fitur-fitur seru dalam Pencil:
- Impor latar belakang atau menggambar latar belakang secara manual
- Copy, paste bingkai baru dengan gambar sebelumnya
- Buat beberapa lapisan untuk benda animasi dan karakter
- Menambahkan audio untuk Anda animasi dan ekspor proyek dalam format .FLV
Platform: Windows, MacOSX, dan Linux
2. Synfig Studio
Synfig Studio adalah software tingkat lanjut untuk membuat animasi 2D. Kelebihan dari software ini adalah kualitas animasi yang dibuat sama dengan yang ada di televisi. Berikut adalah fitur favorit dalam Synfig Studio:
- Mendukung sejumlah besar dan berbagai jenis lapisan seperti geometris, filter, gradien, transformasi, distorsi, fraktal dan banyak lagi.
- Lapisan parametrically dihasilkan dan sebagian besar elemen yang berbasis vektor
Platform: Windows, MacOSX, dan Linux
3. Scratch
Scratch adalah program yang dibuat untuk membantu membuat animasi 2D terutama untuk kalangan pemula. Tidak hanya animasi, Scratch juga bisa digunakan untuk membuat game sederhana dengan tampilan antarmuka yang baik. Dengan Scratch memungkinkan untuk membuat animasi dengan efek hingga animasi untuk web.
Platform: Windows, MacOSX, dan Linux
Layar Sentuh
Pada
kesempatan ini saya akan membahas tentang teknologi
touch screen yang sudah menjamur pada zaman sekarang ini (Konotasi). Apa yang anda tahu
tentang layar sentuh? (Homograf). Layar
sentuh atau touchscreen
adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari
atau pena digital. Sekarang, teknologi touchscreen sudah bukan
teknologi yang asing lagi, bahkan sudah banyak orang yang menggunakannya, dari mulai perusahaan seperti bank, pasar swalayan
hingga perorangan pun menggunakannya (Homofon).
Antarmuka layar sentuh, di mana pengguna mengoperasikan
sistem komputer
dengan menyentuh gambar atau tulisan di layar itu sendiri (Homofon),
merupakan cara yang paling mudah untuk mengoperasikan komputer
dan kini semakin banyak digunakan dalam berbagai aplikasi. Dibutuhkan kombinasi yang cocok antara perangkat keras
dan perangkat lunak untuk sebuah layar sentuh (Antonim).
Pada tahun 1971, pertama kali “Touch Sensor” ini
dikembangkan oleh Doktor Sam Hurst (pendiri Elographics) sekaligus sebagai
seorang instruktur di University of Kentucky (Denotasi). Sensor ini disebut “Elograph” dan
telah dipatenkan oleh University of Kentucky Research Foundation. “Elograph”
ini tidak transparan seperti touchscreens modern, namun demikian elograph telah
menjadi awal sejarah yang signifikan atau cukup penting dalam teknologi
touchscreen. Pada tahun 1974 touchscreen pertama sesunggunya yang telah
dilengkapi dengan permukaan transparan dikembangkan oleh Doktor Sam Hurst dan
Elographics. Pada tahun 1977 Elographics dikembangkan dan dipatenkan dengan
teknologi lima-kawat resistif, yaitu teknologi touchscreen yang paling populer
digunakan saat ini.
Dari tahun 1983 HP-150 telah
menjadi salah satu komputer paling awal di dunia touchscreen komersial, yang
sesungguhnya tidak memiliki touchscreen dalam artian sempit, melainkan ia
memiliki tabung CRT Sony 9″ yang dikelilingi oleh pemancar dan penerima infra
merah, yang mendeteksi posisi setiap obyek non-transparan di layar. Awalnya
touchscreens yang semula hanya bisa merasakan satu titik kontak pada satu
waktu, dan hanya memiliki sedikit kemampuan untuk
merasakan seberapa keras seseorang menyentuh (Abstrak). Kini
telah mulai berubah menjadi teknologi multi-touch. PC tablet yang digagas oleh
apel komputer dan diikuti oleh merek-merek terkenal dunia lainnya telah
menjadikan touchscreen multi-touch menjadi interface utama dengan berbagai
kemampuan yang disediakannya.
Jenis - jenis Touchscreen
1. Resistive
Screen
Sistem
resistif layarnya dilapisi oleh lapisan tipis berwarna metalik yang bersifat
konduktif dan resistif terhadap sinyal-sinyal listrik. Maksud dari lapisan yang
bersifat konduktif adalah lapisan yang bersifat mudah menghantarkan sinyal
listrik, sedangkan lapisan resistif adalah lapisan yang menahan arus listrik. Kedua
lapisan ini dipisahkan oleh sebuah bintik-bintik transparan pemisah, sehingga
lapisan ini pasti terpisah satu sama lain dalam keadaan normal. Pada lapisan
konduktif tersebut juga mengalir arus listrik yang bertugas sebagai arus referensi.
Ketika terjadi sentuhan kedua lapisan ini akan dipaksa untuk saling berkontak
langsung secara fisik. Karena adanya kontak antara lapisan konduktif dan
resistif maka akan terjadi gangguan pada arus listrik referensi tersebut. Efek
dari gangguan ini pada lapisan konduktif adalah akan terjadi perubahan
arus-arus listriknya sebagai reaksi dari sebuah kejadian sentuhan. Perubahan
nilai arus referensi ini kemudian dilaporkan ke controllernya untuk di proses
lebih lanjut lagi. Informasi sentuhan tadi diolah secara matematis oleh controller
sehingga menghasilkan sebuah koordinat dan posisi yang akurat dari sentuhan
tersebut. Kemudian informasi diintegrasikan dengan program lain sehingga
menjadi aplikasi yang mudah digunakan.
Dan tidak
lupa saya jelaskan bahwal layar dengan teknologi
ini memiliki tingkat kejernihan gambar sebesar 75% saja, sehingga monitor akan
tampak kurang jernih (konkret). Touch sensor jenis ini sangat rentan
dan lemah terhadap sentuhan benda-benda yang agak tajam. Salah satu keunggulan
teknologi ini menurut saya adalah teknologi ini tidak akan terpengaruh oleh
elemen-elemen lain di luar seperti misalnya debu atau air, namun akan merespon
semua sentuhan yang mengenainya, baik itu menggunakan jari tangan langsung
maupun menggunakan benda lain seperti stylus. Sangat cocok digunakan untuk
keperluan di dalam dunia industri seperti di pabrik, laboratorium, dan banyak
lagi. Contoh HP yg menggunakan layar resistif adalah Samsung Star, Sony
Erricson W950.
2. Capacitive Screen
Sistem kapasitif memiliki sebuah lapisan atau pembungkus yang
merupakan kunci dari cara kerjanya (Sinonim), yaitu pembungkus yang bersifat capasitive pada
seluruh permukaannya. Panel touchscreen ini dilengkapi dengan sebuah lapisan
pembungkus berbahan indium tinoxide yang dapat meneruskan arus listrik secara
kontiniu untuk kemudian ditujukan ke sensornya.
Lapisan ini dapat memanfaatkan sifat capacitive dari tangan atau tubuh manusia, maka dari itu lapisan ini dipekerjakan sebagai sensor sentuhan dalam touchscreen jenis ini. Ketika lapisan berada dalam status normal (tanpa ada sentuhan tangan), sensor akan mengingat sebuah nilai arus listrik yang dijadikan referensi. Ketika jari tangan Anda menyentuh permukaan lapisan ini, maka nilai referensi tersebut berubah karena ada arus-arus listrik yang berubah yang masuk ke sensor. Informasi dari kejadian ini yang berupa arus listrik akan diterima oleh sensor yang akan diteruskan ke sebuah controller. Proses kalkulasi posisi akan dimulai di sini. Kalkulasi ini menggunakan posisi dari ke empat titik sudur pada panel touchscreen sebagai referensinya. Ketika hasil perhitungannya didapat, maka koordinat dan posisi dari sentuhan tadi dapat di ketahui dengan baik. Akhirnya informasi dari posisi tersebut akan diintegrasikan dengan program lain untuk menjalankan sebuah aplikasi. Capasitive touchscreen baru dapat bekerja jika sentuhan-sentuhan yang ditujukan kepadanya berasal dari benda yang bersifat konduktif seperti misalnya jari.
Lapisan ini dapat memanfaatkan sifat capacitive dari tangan atau tubuh manusia, maka dari itu lapisan ini dipekerjakan sebagai sensor sentuhan dalam touchscreen jenis ini. Ketika lapisan berada dalam status normal (tanpa ada sentuhan tangan), sensor akan mengingat sebuah nilai arus listrik yang dijadikan referensi. Ketika jari tangan Anda menyentuh permukaan lapisan ini, maka nilai referensi tersebut berubah karena ada arus-arus listrik yang berubah yang masuk ke sensor. Informasi dari kejadian ini yang berupa arus listrik akan diterima oleh sensor yang akan diteruskan ke sebuah controller. Proses kalkulasi posisi akan dimulai di sini. Kalkulasi ini menggunakan posisi dari ke empat titik sudur pada panel touchscreen sebagai referensinya. Ketika hasil perhitungannya didapat, maka koordinat dan posisi dari sentuhan tadi dapat di ketahui dengan baik. Akhirnya informasi dari posisi tersebut akan diintegrasikan dengan program lain untuk menjalankan sebuah aplikasi. Capasitive touchscreen baru dapat bekerja jika sentuhan-sentuhan yang ditujukan kepadanya berasal dari benda yang bersifat konduktif seperti misalnya jari.
Tampilan
layarnya memiliki kejernihan hingga sekitar 90%, sehingga cocok untuk digunakan
dalam berbagai keperluan interaksi dalam publik umum seperti misalnya di
restoran, kios elektronik, lokasi Point Of Sales, dsb. Contoh HP yg menggunakan
layar kapasitif adalah Samsung Corby Touchscreen, iPhone, dll.
3. Surface Acoustic Wave System
Teknologi
touchscreen ini memanfaatkan gelombang ultrasonik untuk mendeteksi kejadian di
permukaan layarnya. Di dalam monitor touchscreen ini terdapat dua tranduser,
pengirim dan penerima sinyal ultrasonik. Selain itu dilengkapi juga dengan
sebuah reflektor yang berfungsi sebagai pencegah agar gelombang ultrasonic
tetap berada pada area layar monitor. Kedua tranduser ini dipasang dalam
keempat sisi, dua vertikal dan dua horizontal. Ketika panel touchscreen-nya
tersentuh, ada bagian dari gelombang tersebut yang diserap oleh sentuhan
tersebut, misalnya terhalang oleh tangan, stylus, tuts, dan banyak lagi.
Sentuhan tadi telah membuat perubahan dalam bentuk gelombang yang dipancarkan. Perubahan
gelombang ultrasonik yang terjadi kemudian diterima oleh receiver dan
diterjemahkan ke dalam bentuk pulsa-pulsa listrik. Selanjutnya informasi
sentuhan tadi berubah menjadi sebentuk data yang akan di teruskan ke controller
untuk diproses lebih lanjut. Data yang dihasilkan dari sentuhan ini tentunya
adalah data mengenai posisi tangan Anda yang menyentuh sinyal ultrasonik
tersebut. Jika ini dilakukan secara kontinyu dan terdapat banyak sekali sensor
gelombang ultrasonic pada media yang disentuhnya, maka jadilah sebuah perangkat
touchscreen yang dapat Anda gunakan.
Teknologi ini
tidak menggunakan bahan pelapis metalik melainkan sebuah lapisan kaca, maka
tampilan dari layar touchscreen jenis ini mampu meneruskan cahaya hingga 90
persen, sehingga lebih jernih dan terang dibandingkan dengan Resistive
touchscreen. Tanpa adanya lapisan sensor juga membuat touchscreen jenis ini
menjadi lebih kuat dan tahan lama karena tidak akan ada lapisan yang dapat
rusak ketika di sentuh, ketika terkena air, minyak, debu, dan banyak lagi. Salah
satu kelemahannya kinerja dari touchscreen ini dapat diganggu oleh
elemen-elemen seperti debu, air, dan benda-benda padat lainnya. Sungguh bertolak
belakang dengan keunggulan dari resisitif touchscreen. Sedikit saja terdapat
debu atau benda lain yang menempel di atasnya maka touchsreen dapat
mendeteksinya sebagai suatu sentuhan. Touchscreen jenis ini cocok digunakan
pada ruangan training komputer, keperluan dalam ruangan untuk menampilkan
informasi dengan sangat jernih dan tajam dan saat presentasi dalam ruangan.
Sungguh sangat
cepat ya perkembangan teknologi elektronik di dunia ini, seperti
komputer, handphone, tablet, dll (Umum-Khusus). Nah, kalian
tentu sudah mulai mengerti kan apa itu touchscreen / layar sentuh? bagaimana
cara kerjanya? Serta apa saja jenis jenis layar sentuh? Sekarang saya akan
mengemukakan apa saja sih kelebihan dan kekurangan layar sentuh tersebut, ini
pendapat saya :
Kelebihan layar sentuh
:
-
Proses interaksi antara user dan
komputer / devices menjadi lebih mudah dengan adanya layar sentuh.
-
Mempercepat pengaksesan informasi
melalui layar sentuh tersebut.
-
Simple, tidak memerlukan perangkat
tambahan sebagai inputnya, serta
-
Lebih efisiensi tempat yang kita
gunakan.
Kekurangan layar sentuh
:
-
Rentan oleh penyalahgunaan user seperti
terkena air, debu, dll.
-
Biaya perawatan yang lebih mahal.
-
Akurasi yang masih kurang sempurna.
-
Untuk handphone layar sentuh, tentunya
baterai menjadi lebih boros.
Demikian penjelasan dari saya mengenai sejarah
touchscreen atau layar sentuh, mohon maaf atas kurang lebihnya informasi yang
saya sediakan. Semoga bermanfaat bagi anda
yang ingin tahu apa dan bagaimana itu teknologi layar sentuh (homonim)...
Terima kasih..
Referensi :
Langganan:
Postingan (Atom)

